实际交通密度和CIP 1.31
描述:
新更新1.31.e:
——减少交通对当地道路,现在更容易取代
——没有拖车卡车现在可以开车,很少
——增加了交通在土路上非常低密度(托度规则由光照山河)
——添加不同的deceleration_limit值类型的车辆(创新本片Alin)国防部密度和强度的交通(v1.31.x)实现以下参数:——从4点到10点,从15:00到20:00密度变化
每半个小时,从10到15和从20600年到4点每小时;
——高密度在早上和下午的后续逐步
减少晚上。 最大流量发生在8:30和17点;
——高密度高速公路白天晚上和合理的强度与最低02:00-03:00;
——相对高密度当地公路、变频允许您轻松超越;
透明的比例,比例。 意思是;
——晚上在当地道路交通密度非常低;
——改善循环的红绿灯路口(两种类型的周期);
- 3秒的时间后的黄色绿色是为了避免紧急情况增加;
——黄后红的持续时间减少到1秒(小心!);
——交通信号灯的周期的工作道路工程更改,红色燃烧为12秒。建议将密度和强度模式优先级对卡片和流量包。——固定速度显示在导航误差;
——汽车的数量在坏天气增加照明打开
——密度和强度值改变白天;
——增加了一个新的规则,允许一些汽车行驶速度超过限速;
-删除一些过时的规则;
——添加个性化的每日密度限制车辆缓慢;
——增加默认卡车的速度更频繁超车;
——增加/减少交通汽车来创建一个可见的速度差异
不同的汽车(一些老型号的汽车会更慢)。
——减少汽车和卡车在城市的频率;
——城市交通从当地道路;
——编辑汽车着色;
——交通从乡村公路(农业运输除外);
——缓慢的运输车辆在高速公路上和在城市已被移除。兼容性:
建议连接密度模式SFP包,
它包含了拖拉机的变化并结合文件。
优先于流量包也是可取的。特点:
自1.30以来,SCS给我们一个全新的交通系统,引进了很多新的
选择建立一个现实的交通。 后一个beta版本,你们中的一些人已经测试
(谢谢你为你在我的旧线程viewtopic.php输出吗? f = 177科技= 228339),
我与你分享更新国防部我让我老交通国防部的主要特点,
因此如果你想知道更多你可能在上述链接请您看一看。
我建议老线程只保持开放的讨论有关1.28下面的游戏版本
并启动一个新线程。 我也修改了国防部的标题和版本符合游戏版本。
尽管新交通系统中的一些错误我希望SCS很快就会解决,最后
可以更新到新的交通系统和我已经测试了许多组合以获得一个
现实还整天密度,利用新系统与不同的交通密度
和比单独在每种类型的道路。 例如,现在可以有更多的公共汽车
城市和更多的卡车在高速公路上,在上下班高峰时间也更多的汽车,更多的卡车在夜间。如何使用:
——因为它包含修改的文件对拖拉机和收割机也在场
良好的修复包的安全驾驶,你应该把我的国防部置于合理的修复包。
我的文件包含的链接声音提高了安全驾驶拖拉机和收割机。
上面也一定将我的国防部任何流量包和地图插件(如果你使用任何)1.31测试。 x游戏版本。作者:
cipinho
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