现实的照明2 JBX -预设V1.9.8国防部
描述:自定义设置v1.9.8提供了最好的游戏环境的视觉对于大多数游戏,在不影响照明质量和颜色。
亮度的过剩,坏的对比和纯白色是更现实的图像,消除了与许多游戏的兼容性和国防部的图形。推荐:避免修改默认的亮度和对比度的监控,在全高清(1920 x1080)或更高版本和使用的图形设置,我建议在比赛中得到最好的结果。附加:关闭图形选项的后处理效果和其他调整影响环境的质量,包括抗混叠滤波器不推荐。 默认的亮度或伽玛设置必须在游戏。 在一些游戏必须调整以避免多余的亮度。特点:
——更好的照明
——更好的颜色
——更好的对比
——没有纯白色
清晰度和焦点
——更好的色温更新日志:3.4.1 Reshade的更新版本。 包括所有必要的文件。调整需要*在游戏中:——反锯齿(MLAA):从(*)
——高动态范围:(*)
——景深(景深):从(*)
——的阳光:在(*)
——色彩校正:在(*)
-各向异性过滤:最大值必要的设置我的预设v1.9.8(Config.cfg)uset r_gamma“1”(重要)
uset r_cloud_shadows“0”(可选)
uset r_color_correction“1”(重要)路径:DocumentsAmerican卡车Simulatorconfig.cfg
路径:DocumentsEuro卡车模拟器2 config.cfg注意:修改config.cfg之前退出游戏对于Reshade v3.4.1——打开菜单(Shift +删除)。
——改变(使用方式)来配置模式。
——选项卡(家)禁用(Tonemap)的影响。更大的黑暗,离开Tonemap效应激活和调整伽玛值1100或更高。重要的是:在白天,再次激活效应。对于SweetFX v2.0-用记事本编辑文件(SweetFX_settings.txt)+ +。
——改变值从1到0禁用(Tonemap)的影响。
——它可以在全屏游戏激活编辑。
——保存更改。例如:# define USE_TONEMAP 0 / /(0或1)更大的黑暗,离开Tonemap效应激活和调整伽玛值1100或更高。重要:在白天,再次激活效应。只需要禁用如果环境的影响是非常明亮的晚上。 它也影响如果使用国防部图形有很多环境光的亮度。 我建议默认离开我预设的影响(所有激活)at / ETS2和其他游戏留给FXAA掉或使用预设FXAA。
学分
CeeJay JuanBonX(预设)。 dk(SweetFX)Crosire(Reshade)
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都是飞洒发萨芬撒 666666666666 谢谢分享 666666666666666 了结婚姻亲爱 66666666666666666666666666666666666666666 谢谢 得瑟得瑟得瑟得瑟 谢谢楼主和制作者的分享!